Bilgisayar oyunlarında ürün yerleştirmeye yönelik tüketici tutumu ve satın alma niyeti arasındaki ilişki

dc.authorid0000-0001-2345-6789en_US
dc.contributor.authorAlagöz, Selda Başaran
dc.date.accessioned2021-12-22T06:43:44Z
dc.date.available2021-12-22T06:43:44Z
dc.date.issued2018en_US
dc.departmentKMÜ, İktisadi ve İdari Bilimler Fakültesi, İşletme Bölümüen_US
dc.description.abstractGloballeşme ve teknolojideki gelişmeler işletmelerde rekabetin çok daha yoğunbir şekilde yaşanmasına sebep olmaktadır. Yoğun rekabet ortamında işletmelerpazarlama inovasyonu kapsamında giderek artan miktarda ürün yerleştirmeyapmaktadır. Bilgisayar oyunları da ürün yerleştirme yapılan alanlardan biriolarak karşımıza çıkmaktadır. Bu çalışmanın amacı, Karamanoğlu MehmetbeyÜniversitesi öğrencilerinin bilgisayar oyunlarında kullanılan ürün yerleştirmeuygulamalarına yönelik görüşlerini belirlemek, ürün yerleştirme ile satın almadavranışı arasındaki ilişkiyi incelemektir. Yüz yüze anket uygulaması ile toplam350 öğrencinin katılımı sağlanarak elde edilen veriler SPSS 20 programı ileanaliz edilmiştir. Bilgisayar oyunlarına ürün yerleştirme uygulaması ile satınalma niyeti arasında pozitif bir ilişki olduğu tespit edilmiştir.en_US
dc.description.abstractGlobalization and technological developments cause competition to become more intense in businesses. In a highly competitive environment, businesses are increasingly placing product placement within marketing innovation. Computer games are also confronted as one of theareas where product placement is made. The aim of this study is to determine the opinions of Karamanoğlu Mehmetbey University students about product placement applications used in computer games and to examine the relation between product placement and buying behavior. With the face-to-face questionnaire, a total of 350 students were participated and the data obtained were analyzed with the SPSS 20 program. It has been determined that there is a positive relationship between the application of product placement in computer games and the intention to purchase.en_US
dc.identifier.citationAlagöz, S. B., Güler, B. (2018). Bilgisayar Oyunlarında Ürün Yerleştirmeye Yönelik Tüketici Tutumu ve Satın Alma Niyeti Arasındaki İlişki. Kahramanmaraş Sütçü İmam Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 15(2), 479 - 500.en_US
dc.identifier.endpage500en_US
dc.identifier.issn2149-2786
dc.identifier.issue2en_US
dc.identifier.startpage479en_US
dc.identifier.trdizinidtrdiziniyok
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11492/5713
dc.identifier.volume15en_US
dc.indekslendigikaynakTR-Dizin
dc.institutionauthorAlagöz, Selda Başaran
dc.language.isotr
dc.publisherKahramanmaraş Sütçü İmam Üniversitesien_US
dc.relation.journalKahramanmaraş Sütçü İmam Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisien_US
dc.relation.publicationcategoryMakale - Ulusal Hakemli Dergi - Kurum Öğretim Elemanıen_US
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
dc.subjectPazarlama İnovasyonuen_US
dc.subjectÜrün Yerleştirmeen_US
dc.subjectBilgisayar Oyunlarıen_US
dc.subjectTutumen_US
dc.subjectSatın Alma Niyetien_US
dc.subjectMarketing Innovationen_US
dc.subjectProduct Placementen_US
dc.subjectComputer Gamesen_US
dc.subjectAttıtudeen_US
dc.subjectIntention to Buyen_US
dc.titleBilgisayar oyunlarında ürün yerleştirmeye yönelik tüketici tutumu ve satın alma niyeti arasındaki ilişkien_US
dc.title.alternativeThe relationship between consumer attitude and purchase intention to place products in computer gamesen_US
dc.typeArticle

Dosyalar

Orijinal paket
Listeleniyor 1 - 1 / 1
Yükleniyor...
Küçük Resim
İsim:
Başaran Alagöz, Selda 2018.pdf
Boyut:
516.97 KB
Biçim:
Adobe Portable Document Format
Açıklama:
Tam Metin / Full Text
Lisans paketi
Listeleniyor 1 - 1 / 1
[ X ]
İsim:
license.txt
Boyut:
1.44 KB
Biçim:
Item-specific license agreed upon to submission
Açıklama: